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流浪方舟官方正版 v2.11.103 安卓版
版本号:3
大小:1.09MB
更新时间:2025-01-17 10:50:05
类型:策略战棋
运行环境:android 、iOS
MD5:8969fc57084e2ddffd672910ef9c7900
权限:点击查看
隐私策略:点击查看
游戏介绍
流浪方舟官方正版是一款采用像素废土风格的回合策略型弹射手游,结合了像素蒸汽朋克元素与末日废土背景,全面展示了后末世时代的荒凉世界。玩家可自由探索广阔的地图,建立生存营地,体验创新的物理机制。在游戏中,玩家能自由组合技能来对抗敌人,持续扩建自己的方舟,引领众人探寻智能机械潮汐的奥秘,揭示世界的真相,并重建人类社会。
《流浪方舟》官方正版的主要玩法是基于物理碰撞的模拟,玩家通过控制英雄撞击对手以造成伤害。你可以利用各种高超的操作和团队协作来迷惑对手,实现意想不到的华丽连击。你是否有信心持续赢得战斗?赶快下载挑战吧!
游戏特色
1、超爽快弹射对战!引爆无限可能: 独特的“涌现”设计,通过拟真物理弹射机制和可控随机,带来情理之中,意料之外的独特爽感!
2、超刺激实时对战!脑力决定战局: 多种竞技模式!挑战“十二胜试炼”更可获得9999源石巨额奖励!人人都是弹射大师!
3、乘方舟全球冒险!探索废土世界: 百张精致像素场景,从埃及金字塔,到希腊圣托里尼岛,游历全球的同时,探寻智械危机背后的秘密!
4、自定义专属方舟!重建文明家园: 20+方舟元件 X 20+套装组合,设计只属于你的流浪方舟!
5、孟德尔遗传定理?怪诞宠物养成: 千种怪诞萌宠随机合成,“牛牛”+“蛙蛙”= “牛蛙”?
流浪方舟最佳阵容
1、召唤流
核心:多人运动、分身承伤
人员:孙悟空(疯狂出棍)、巴德尔(三人成行)、希芙、瓦尔基里(召唤分伤王)、芙蕾雅(指数形召唤师)、提尔、维达尔
简介:通过在场地中召唤出海量召唤单位,人海战术取得战场优势。
2、圣盾流
核心:圣盾免伤、越战越勇
人员:赫尔莫德(队友出场加盾)、蚩尤(加盾永久成长)、炎帝、黄帝(爆炸攻击增益)、伏羲、女娲(爆炸治疗+加盾)、雅典娜、赫柏、羲和、常羲
简介:通过附加圣盾抵消伤害、附加增益buff,此消彼长,让队伍越战越勇。
3、碰碰流
核心:大哥养成、不服碰碰
人员:蚩尤(圣盾加攻)、洛基(燃血加攻)、阿努比斯(Si人加攻)、猫女、哪吒、拉、月读、海姆达尔
简介:通过把队伍里高面板的大哥作为桌球,利用哪吒、拉等角色的全图位移技能,让他敌方发生亲密接触,干碎他们。
4、地形流
核心:改变地形、全场暴动
人员:愚公(横向)、耶梦加得(蛇墙)、祝融(火墙)、盘古(纵向)
简介:通过改变地形,让敌方与场地发生碰撞时产生伤害。
5、次数流
核心:次数累计、疯狂突突
人员:弗雷(额外次数)、后羿(场外收益)、嫦娥(加特林突突突)
简介:次数流不同于连击流,是不计算连击段数的,利用嫦娥的30段技能伤害+弗雷的追击,为后羿累计伤害次数,打出多段输出。当然自从后羿被削弱后狗都不玩,因此一笔带过。
6、连击流
核心:技巧为王、差距天花板
人员:古尔薇格(唯一核心)、丘比特、瓦利、诗寇蒂、波塞冬、索尔、赫斯提亚、伊登、朱斯提提亚
简介:连击流核心在于古尔薇格的站场,为队友提供额外的连击次数,创造高技能百分比收益。例如丘比特的追击、瓦利的一枪入魂、伊登的群体回血,这些都能在古尔薇格的帮助下,达到一个蜕变。
7、献祭流(万年不变)
核心:4个换命小能手+1个主力大哥大
推荐:芬里尔(百分比***)、海格力斯(自爆1哥)、阿瑞斯(自爆2哥)、赤松子(自爆3哥)、涅墨西斯(被砍了)、后土(献祭增益)、嫦娥(大哥1号)、哪吒(大哥2号)、盘古(大哥3号)
思路:通过携带4个换命小能手或者3+1后土,尽可能多的打掉敌人的血量,为大哥创造一个有利的输出环境。大哥的特点通常是,出场有能力以一敌多打出爆炸伤害。(嫦娥主要是易获取,高品级能带来高输出)
流浪方舟1v1弹珠经验分享
如图,我方(蓝色圈)瞄准对方(红色圈),瞄准线正对对方时,分出来的蓝线是碰撞后我方持续弹射方向,红色则为敌方弹射方向。
经验一:在弹射的时候,尽量保证两条弹射线距离碰撞物的距离相等。
注:不是必须,只不过这样更稳。
见下图涂鸦部分
这样,碰撞后双方进行二次碰撞的时间相近,路程相近,连击的概率会大大增加。
经验二:在经验一基础上,尽量使双方二次碰撞后的方向相同
注意:方向相同指的是在碰撞竖向墙壁时,碰撞横向墙壁反而需要方向相反来进行多次碰撞
下面,针对一些有特点的站位进行总结
如图,这是最容易连击的一种敌人如果在我圈起来这四个点中,在遵循前面两个经验的情况下将敌人的二次碰撞轨迹向四根柱子(根据碰撞方向选择)靠拢,可以轻松打出连击
站位一变式
如图,敌人并没有在边角上,而是偏移一点,则将我方二次碰撞瞄准线对准柱子(根据碰撞方向选择)即可打出连击。
二垂直起降(没有合适的图,所以只有文字说明……)
即在双方在同一条竖向或横向直线上时,使碰撞路径重合,在对方反弹回来的时候“接住她”。该方法是最保险打出连击的方法,但对站位要求比较高……
注:在同一斜向直线的情况下无法使用本方法!!!
注:如果在一条直线上,但是我方在上,敌方在下,容易出现偏移,所以推荐通过碰撞竖向墙壁来选择碰撞路径
三随缘型
即对方在中间,不靠近任何一道墙
如图,这是我推荐使用多次碰撞来打,我方先撞墙反弹一次,使弹回的路径对准对方“脚下”就是图中我瞄准的方向,使双方弹射路径一致来达成连击
好的,这是我总结的一些经验,希望能对你有所助益。
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