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王arcv卡片力量sp
版本号:1.0.0
大小:489.98MB
更新时间:2024-12-10 09:37:30
类型:策略战棋
MD5:61be734a36915e3cc6865b88c4e5e485
权限:点击查看
隐私策略:点击查看
游戏王 arcv 卡片力量 sp 属于那种由有名的动漫游戏王改编出来的卡牌策略类游戏。这个游戏把《游戏王》从第一代到第五代的好多经典角色都还原得特别到位!而且得用各种不一样的卡牌去作战,从而打败对手。
游戏王arcv卡片力量sp介绍
游戏王 arcv 卡片力量 sp 这款游戏,把游戏王 1 到 5 代动漫里的角色都聚到一块了,它属于卡牌冒险类的。这游戏能解锁超多人物角色,玩家玩的时候得好好搭配手里的卡牌跟对手对战,把每张卡牌的最大实力都发挥出来。不光能和系列作品里的主人公决斗,还收录了超过 7000 张的卡片呢。
游戏王arcv卡片力量sp卡组推荐
用了全卡档就没有禁卡限制了,但不会把卡组编的过去强力,只留下骨架其他大家DIY。
一、恶魔族
恶魔族那必须有暗黑界,优点经久不衰易上手,卡组强力。
1、怪兽卡
暗黑界的尖兵1-3
暗黑界的斯诺2-3
暗黑界的龙神2-3
暗黑界的布劳2-3
暗黑界的鬼神1-3(TF系列用这卡打NPC还是很猛的)
轰魔神雷文2-3
由魔界到现世的死亡导游1-3
变形壶1
2、魔法卡
暗黑界的取引3
暗黑界之门
暗之诱惑1
手牌抹杀1
3、陷阱卡
暗之卡组破坏病毒1-2(随意对于海马,凯撒之流比较好用)
魔之卡组破坏病毒1-2(控场还是很好用的)
二、天使族
没落的王者"代行者"当初这套卡组大多和科技属同用,成为一代霸主TG代行。
1、怪兽卡
代行者厄斯3
代行者维纳斯3(主力打手还召唤师)
神圣球体3(主力材料)
主宰者许珀里翁3(金牌打手)
大天使克里斯提亚2(主力控制)
欧尼斯特2
朱光的宣告者0-3
科技属突击兵3
科技属狼人3
特拉哥迪亚0-2
冥府使者格斯1
DD乌鸦0-2
混沌帝龙1
混沌战士1
2、魔法卡
死苏、黑洞、羽毛扫等等
3、陷阱卡
同调·超量
硬邦邦岩石1
大熏风凤凰1
科技属奇妙法师1
科技属图书管理员1
三、昆虫族
甲虫装机神一般的虫子,上手极易,威力强大。
1、怪兽卡
甲虫装机蜈蚣3
甲虫装机豆娘3(虽然有限制,但加3张把打的舒服点)
甲虫装机黄蜂2(弹药库)
终末之骑士1-3(看你想多强,想就多加点)
召唤僧1
2、魔法卡:随意
3、陷阱卡:随意
四、战士族
六武众,优点爆发强容易OTK
1、怪兽卡
六武众的影武者1-3
六武众的隐退者0-2
真六武众阴鬼3(打NPC还是推荐下满)
真六武众辉斩3(同上)
六武众的师范2
六武众竹刀和瑞穗
大将军紫炎
2、魔法卡
六五众的团结3
六武众之门1-3
六五众的荒行3
紫炎的狼烟3
3、陷阱卡
同调·超量
真六五众紫炎2-3
五、龙族
1、怪兽卡
焰征龙·爆龙3
瀑征龙·潮龙3
岩征龙·锈龙3
岚征龙·飙龙3
炎征龙·燃龙2
水征龙·流龙2
风征龙·霆龙2
地征龙·迹龙2(没错这个就是当初没朋友卡组全盛征龙)
2、魔法卡
七星刀3
超再生能力3
3、陷阱卡
超量·同调
NO.11巨眼3
幻兽机·哥撒克龙3
游戏王arcv卡片力量sp卡组介绍
卡组分为主卡组,额外卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张; 副卡组最多15张,额外卡组最多15张。
主卡组:对战时候使用。
副卡组:两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,交换后卡片数量不能改变,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及离场的灵摆怪兽,离场的灵摆怪兽需表侧表示。
限制卡、准限制卡和禁止卡
卡组的组合要遵循这些规律。禁止卡是不能在正式比赛中使用的卡。
限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组最多能放2张的卡另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3。
游戏王arcv卡片力量sp战场介绍
场上的限制复活不要用先简易融合出旧神,出元素英雄,然后超量(xyz)召唤,使用效果选第一个,将同调融合怪送去墓地。
发动元素英雄效果将另一个元素英雄抽出,然后召唤发动效果将融合拿出不用,现在墓地里的调星怪兽的效果将卡片融合放回卡组。
召唤调星怪兽,然后限制苏生同调融合怪,这里同调出怪,然后拿出奇迹融合,发动,融合元素英雄。
融合关:使用简易融合召唤旧神,旧神拉影雾女郎,叠放熔岩,熔岩用效果扔女郎把卡组的同调融合者送入墓地同时用女郎效果把烈焰侠加手卡,限制苏生拉融合者,通常召唤烈焰拉融合,融合放回卡组拉带菌,同调出炼狱龙,此时全体怪兽攻击,用炼狱无效对方陷阱。
精灵兽:通常召唤长老,活死人拉雷鹰,雷鹰除外卡组的海豚,第二次通常召唤小文拉回除外的海豚,海豚效果扔蕾拉把白镜子弹回对方手牌,长老和海豚融合召唤圣雷鹰,圣雷鹰效果把卡组的灵兽相伴加入手卡,全体攻击,攻击完毕后发动相伴,召唤2600圣骑补刀。
怪物区域
上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。
魔法陷阱区域
魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再从手卡发动魔法了。
墓地
被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
卡组区域
自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认且该效果不包含直接决定卡组中卡的顺序的效果时,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
地形卡区域
魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中,但该区域只有一个卡位,即一方只能有一张场地存在。此外,双方场地可以共存。
额外卡组区域
融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。
除外区域
被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
灵摆区域
灵摆区域不是怪物卡区域也不是魔法,是“特别的新区域”,在决斗场中线两侧(地形卡区域与额外卡组之间,以及墓地和卡组之间)新增一组。
仪式关:万手神拉动决战兵器,仪式召唤灾亡兽,愚蠢之举埋葬征龙,释放灾亡兽对抗灵衣战士,启动降魔镜召唤决战兵器,战士从卡组中召唤第二只灾亡兽,发动万华镜效果从额外卡组召唤海龙并再次召唤灾亡兽,墓地中的征龙自我复活,决战兵器破坏盖卡,进行全体攻击。
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