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掘地求升历险记

掘地求升历险记

版本号:V0.3.0a

软件大小:182.33MB

更新时间:2025-12-29 11:54:09

类型:解谜冒险

标签: 掘地求升 极限攀爬

MD5:356b4401888b835418609127b19cdb8b

开发者:广州指动网络科技有限公司

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掘地求升历险记:一场与物理引擎的极限博弈

游戏概述:自虐式攀登的“世纪折磨”

《掘地求升历险记》(又名《Getting Over It with Bennett Foddy》)是由独立开发者班尼特·福迪打造的奇葩休闲益智游戏,以“折磨玩家”为核心设计理念。游戏采用黑白手绘风格,玩家将操控一名身困玻璃罐中的角色,仅凭一把榔头在随机堆叠的地形中向上攀爬。开发者在商店描述中直言“我做这个游戏就是为了折磨某些人”,其无存档机制、严苛的物理判定和突发Bug,让每一次失误都可能导致从头再来,堪称“史上最虐心的攀岩模拟器”。

核心玩法:极简操作下的复杂博弈

游戏操作看似简单——通过触屏滑动控制榔头的角度与力度,利用敲击、勾挂、借力实现向上移动。但背后隐藏着对角度、惯性和力度的极致考验:轻滑屏幕可缓慢撑起身体,快速下滑则能触发“弹射”,而面对高墙时需将榔头作为钩子精准卡位。物理引擎的“反人类”设定时常制造意外:榔头可能突然卡住地形,或因惯性将角色弹飞至起点,配合时而嘲讽时而哲学的旁白与魔性BGM,进一步放大玩家的心理压力。

特色设计:痛苦与成就的双重馈赠

游戏最显著的特色在于“惩罚式成长”机制:全程无存档的连贯性地图要求玩家一气呵成,任何操作失误(如榔头卡入模型、角色失衡坠落)都会导致数小时进度归零。开发者刻意保留的“良性Bug”更添不可预测性——有时角色会被弹飞至捷径,有时则因地形突变直接崩盘。这种“折磨式设计”反而催生了独特的成就感:当玩家历经数十小时失败终于登顶,冲破大气层飞向太空时,屏幕上那句“恭喜你战胜了自己”便成为对毅力的终极褒奖。

玩家反响:从崩溃到沉迷的“自虐狂欢”

自上线以来,游戏凭借“反人类”难度引发现象级讨论。主播们因连续失败崩溃砸键盘的视频在平台疯传,普通玩家则在“卸载重装”的循环中逐渐沉迷。数据显示,平均通关时间超过5小时,部分硬核玩家甚至耗时数十小时。尽管80%的玩家在初期便选择放弃,但通关者普遍评价其“比任何游戏都更接近‘挑战自我’的本质”。正如开发者所言:“这不是一款游戏,而是一场关于耐心与执念的行为艺术。”

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  • 软件大小:182.33MB
  • 当前版本:V0.3.0a
  • 开发商:广州指动网络科技有限公司
  • MD5:356b4401888b835418609127b19cdb8b
评分及评价

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